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# Material-Automatisierungen

{% hint style="success" icon="rocket-launch" %}
**Funktion von Studio / Creator.** Automatisierungen erfordern eine gültige Lizenz für Studio oder Creator.
{% endhint %}

Automatisierungen wenden regelbasierte Transformationen auf Materialien an. Sie eignen sich, wenn Assets aus vielen Quellen stammen und Sie einheitliche Exporte möchten.

## Aktivieren und einrichten

1. Öffnen Sie die Registerkarte [**Materialien**](/v2-de/bearbeiten/materials.md).
2. Aktivieren Sie **Automatisierungen**.
3. Klicken Sie auf **Konfigurieren**.
4. Erstellen Sie Regeln mit **Bedingungen** und **Aktionen**.

<figure><img src="https://1068349159-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FA8G4cFeEDlCnImr41r47%2Fuploads%2Fgit-blob-b3c6e657d95231c98a40aa45a9b1fb6f152cd12c%2Fmaterial_automations.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## So funktionieren Regeln

Jede Automatisierung entspricht ungefähr:

**Wenn diese Bedingungen erfüllt sind… → … Folgendes tun**

Beispiele für Bedingungen (wie in der Oberfläche):

* Name **enthält** / **enthält nicht** / **beginnt mit** / **endet mit**
* Eine Eigenschaft **ist** / **ist nicht** ein Wert
* Ein Map-Slot ist **leer** / **nicht leer**, **ist schwarz** / **ist weiß**, der Pfad **ist absolut** / **ist relativ**

Beispiele für Aktionen:

* **Rauheit**, **Metallhaftigkeit** oder andere numerische Eigenschaften setzen
* Maps zuweisen oder zugehörige Materialfelder anpassen, die in der Aktionsliste verfügbar sind

## Ein Material ausschließen

Wählen Sie auf einer Materialkarte **Von Automatisierungen ausschließen**, damit dieses Material übersprungen wird. Mit **In Automatisierungen einbeziehen** nehmen Sie es wieder auf.

## Presets

Speichern Sie Automatisierungen in einem [Preset](/v2-de/bearbeiten/presets.md), damit dieselben Regeln in der Oberfläche und über die [Befehlszeile](/v2-de/exportieren/command-line-interface.md) laufen (`--preset`).

## Beispielablauf

1. Erstellen Sie eine Regel: Wenn der Name mit `wood` **beginnt**, setzen Sie die **Rauheit** auf `0.6`.
2. Erstellen Sie eine weitere: Wenn der Name `metal` **enthält**, setzen Sie die **Metallhaftigkeit** auf `1`.
3. Speichern Sie sie als Standard-Preset.
4. Legen Sie einen Ordner mit gemischten Assets ab (Stapel) oder führen Sie `convert --preset …` für eine Bibliothek aus.
