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# Nur Materialien

Transmutr kann **Materialien ganz ohne Geometrie** konvertieren. Das eignet sich, um aus Textursätzen Materialbibliotheken für SketchUp und Renderer aufzubauen.

<figure><img src="https://1068349159-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FA8G4cFeEDlCnImr41r47%2Fuploads%2Fgit-blob-2f2eaddf152f155873d66f8318287fbea38908b0%2F6a1023a04fd8fd2eacb0d2e8.gif?alt=media" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

## So funktioniert es

1. Durchsuchen Sie auf dem Dateiauswahlbildschirm **Texturbilddateien** (und optional ein ZIP mit Maps) oder legen Sie sie ab, statt ein 3D-Modell zu verwenden.
2. Transmutr erstellt ein neues Material und **ordnet Maps anhand der Dateinamen den Slots zu** (Farbe/Diffus, Normal, Rauheit, Metallhaftigkeit und so weiter).
3. Es erscheint der Bestätigungsbildschirm **Materialimport**, auf dem Sie falsch zugeordnete Slots korrigieren können.
4. Bestätigen Sie. Sie gelangen in die Bearbeitung nur mit der Registerkarte **Materialien** (ohne Registerkarte Geometrie und ohne Gliederung).
5. Sehen Sie das Material im Ansichtsfenster auf einer **Kugel** oder **Ebene** in der Vorschau an, passen Sie die Einstellungen an und klicken Sie auf **Exportieren**.

{% hint style="info" %}
Beim Export einer Sitzung nur mit Materialien entsteht eine SketchUp-Datei, die die Materialien enthält. Sie können auch über das Menü Content-Anbieter mit Materialpaketen von Anbietern beginnen.
{% endhint %}

## Tipps für eine gute Zuordnung der Maps

* Behalten Sie übliche Endungen in den Dateinamen bei (`_Diffuse`, `_Normal`, `_Roughness`, `_Metalness`, `_AO` und Ähnliches).
* Legen Sie alle Maps eines Materials gemeinsam ab, damit Transmutr sie als ein Material gruppiert.
* Wechseln Sie nach dem Import im Ansichtsfenster in den Modus **Render**, um Reflexionen und Normalen zu beurteilen.
* Verwenden Sie **Automatisierungen** (Studio / Creator), wenn Sie immer dieselbe Nachbearbeitung brauchen (zum Beispiel die Rauheit auf einen Wert setzen, wenn der Name `wood` enthält).

## Verwandt

* [Materialien](/v2-de/bearbeiten/materials.md)
* [Unterstützte Formate](/v2-de/importieren/supported-formats.md)
