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# Überblick

Diese Seite ist ein kurzer Rundgang durch Transmutr. Folgen Sie den Links für alle Details.

## Importieren

[Laden Sie Assets](/v2-de/importieren/loading-files.md), indem Sie sie per **Ziehen und Ablegen** in das Fenster ziehen, oder klicken Sie auf **Datei durchsuchen**. Transmutr akzeptiert gängige 3D-Formate (FBX, OBJ, glTF, USD, SKP und [weitere](/v2-de/importieren/supported-formats.md)), Texturbilder, ZIP-Archive und (mit Transmutr Studio/Creator) ganze Ordner.

Sie können außerdem:

* Assets importieren, die für bestimmte [**Content-Anbieter**](/v2-de/importieren/content-creators.md) optimiert sind (Poliigon, Poly Haven, Humano und weitere)
* [**Materialien ohne Geometrie**](/v2-de/importieren/materials-only.md) konvertieren, indem Sie Textur-Maps ablegen

## Bearbeiten

Sobald ein Modell geladen ist, teilt sich die Oberfläche in:

* **Links (**[**Ansichtsfenster**](/v2-de/bearbeiten/viewport.md)**)**: Umkreisen, schwenken und durch das Modell fliegen. Wechseln Sie zwischen den Vorschaumodi SketchUp, Monochrom und Render.
* **Rechts (Seitenbereich)**: [**Geometrie**](/v2-de/bearbeiten/geometry.md) ([Vereinfachung](/v2-de/bearbeiten/simplification.md), Skalierung, Einheiten, Achsen, Kanten) und [**Materialien**](/v2-de/bearbeiten/materials.md) (vollständige PBR-Bearbeitung).
* [**Gliederung**](/v2-de/bearbeiten/outliner.md): Hierarchie der Meshes; Teile deaktivieren, Materialien zuweisen, Blobs erstellen oder einzelne Meshes vereinfachen.

Einstellungen lassen sich als [**Preset**](/v2-de/bearbeiten/presets.md) speichern und später wiederverwenden oder als Standard festlegen, der beim Start geladen wird.

## Exportieren

Klicken Sie auf **Exportieren**, um die [Exporteinstellungen](#export) zu öffnen, und speichern Sie anschließend eine SketchUp-Datei `.skp`. Sie können:

* [**Proxys**](/v2-de/exportieren/proxies.md) für V-Ray und Enscape exportieren, damit SketchUp leicht bleibt und die Renderings hochwertig bleiben
* [**das Ergebnis an SketchUp senden**](/v2-de/exportieren/send-to-sketchup.md), automatisch, wenn die Erweiterung verbunden ist
* Material-Maps neben die Ausgabe kopieren

## SketchUp-Erweiterung

Mit der [begleitenden Erweiterung](/v2-de/sketchup-und-einstellungen/sketchup-extension.md) können Sie:

* Transmutr über **Erweiterungen → Transmutr** starten und konvertierte Assets in das geöffnete Modell importieren
* mit der rechten Maustaste auf eine Gruppe oder Komponente klicken und **In Transmutr bearbeiten** wählen, um sie erneut zu bearbeiten

## Transmutr Studio und Creator

Studio und Creator schalten dieselben Team- und Pipeline-Funktionen frei:

* [**Mehrere Dateien** konvertieren](/v2-de/bearbeiten/batch-conversion.md) in Tabs (einschließlich Ordnern und ZIPs mit mehreren Modellen)
* [**Material-Automatisierungen**](/v2-de/bearbeiten/materials/material-automations.md) (regelbasierte Transformationen)
* [**Befehlszeile**](/v2-de/exportieren/command-line-interface.md) für Skripte
* [**Floating-Lizenzen**](/v2-de/lizenzierung/floating-licenses.md) für gemeinsam genutzte Plätze
