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# Materiales

La pestaña **Materiales** muestra todos los materiales del modelo cargado (o los materiales creados en una sesión de solo materiales). Expanda la ficha de un material para editar las propiedades PBR y los mapas.

<figure><img src="https://3291492904-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQCVKe246uvTDreNT2w4Z%2Fuploads%2Fgit-blob-c180a3e29bd7da427c738c6f5ec98ad346f12483%2Fpbr_material.webp?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Lista de materiales

* Haga clic en el nombre de un material para expandir o contraer sus ajustes.
* **Nuevo material** crea un material vacío que puede completar y asignar a un objeto.
* En las entradas de SketchUp (`.skp`), **Sobrescribir materiales de SketchUp** controla si Transmutr sustituye los materiales de SketchUp existentes al exportar.

### Acciones por material

<table><thead><tr><th width="327">Acción</th><th>Función</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Restablecer</strong></td><td>Devolver el material a su estado importado</td></tr><tr><td><strong>Incluir en las automatizaciones / Excluir de las automatizaciones</strong></td><td>Incluir o excluir el material de las automatizaciones de Studio / Creator</td></tr><tr><td><strong>Asignar material</strong> (cubo de pintura)</td><td>Pintar este material en mallas de la ventana gráfica o del Esquema</td></tr><tr><td><strong>Duplicar</strong> / <strong>Eliminar</strong></td><td>Copiar o quitar el material</td></tr></tbody></table>

## Propiedades del material

<table data-search="true"><thead><tr><th width="222">Propiedad</th><th width="284">Descripción</th><th>Sinónimos</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Color/Difuso</strong></td><td>Color base y mapa opcional</td><td>Albedo, Color</td></tr><tr><td><strong>Bump</strong> / <strong>Normal</strong></td><td>Mapeado de altura o de normales</td><td>Normal: Tangente, Dot3<br>Bump: Altura</td></tr><tr><td><strong>Metalicidad</strong></td><td>Valor / mapa del flujo metálico</td><td></td></tr><tr><td><strong>Rugosidad</strong> / <strong>Glossiness</strong></td><td>Rugosidad de los reflejos</td><td></td></tr><tr><td><strong>Máscara</strong></td><td>Máscara de recorte, como el contorno de una hoja</td><td>Opacidad, Recorte, Área de recorte, Alfa</td></tr><tr><td><strong>Transparencia</strong></td><td>Transparencia refractiva, como el vidrio o el agua</td><td>Refracción, Transmitancia, Transmisión</td></tr><tr><td><strong>Translucidez</strong></td><td>Translucidez de pared delgada, como el papel o las hojas</td><td>Translúcido</td></tr><tr><td><strong>Emisivo</strong> (Avanzado)</td><td>Color emisivo, intensidad y mapas</td><td>Emisor, Autoiluminación, Potencia, Luminancia</td></tr><tr><td><strong>Barniz</strong> (Avanzado)</td><td>Capa de barniz, como la pintura de un automóvil</td><td></td></tr></tbody></table>

Las importaciones de solo materiales también muestran las **Dimensiones** (Ancho / Profundidad / Altura) del material.

## Mapas

En cada ranura de mapa puede:

* Hacer clic para **Examinar archivo de imagen**
* **Arrastrar y soltar** una textura desde el explorador de archivos a la ranura
* Consultar la resolución, los canales y el tamaño del archivo en la información del mapa

Los archivos que faltan aparecen como **No encontrado**. Las texturas incrustadas se marcan como corresponde.

## Automatizaciones (Studio / Creator)

Active **Automatizaciones** y haga clic en **Configurar** para crear reglas como «si el nombre empieza por…, establecer la rugosidad en…».

Detalles completos: [Automatizaciones](/v2-es/edicion/materials/material-automations.md)

## Asignación de materiales

1. Haga clic en **Asignar material** en la ficha de un material (cubo de pintura).
2. Haga clic en una malla de la [ventana gráfica](/v2-es/edicion/viewport.md)

**o**

* Use el menú de materiales del [Esquema](/v2-es/edicion/outliner.md) (**Asignar al nodo** / **Asignar a la malla**).

<figure><img src="https://3291492904-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQCVKe246uvTDreNT2w4Z%2Fuploads%2Fgit-blob-19ca2b6f373f8fd89fb7eb27e62f85f4498d2a91%2Fassign-material.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
