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# Proxies

Los proxies mantienen SketchUp ágil: colocan un **marcador de posición ligero** en el `.skp`, mientras el motor de render carga un archivo auxiliar de **alta resolución**.

{% hint style="info" %}
Cuando exporte como proxy, importe el `.skp` generado **como componente** en otro modelo. Evite abrir el `.skp` del proxy como archivo de trabajo independiente.
{% endhint %}

<div><figure><img src="https://3291492904-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQCVKe246uvTDreNT2w4Z%2Fuploads%2Fgit-blob-72812ed7dcf7ddedeb2c47786e09afacb0a376cd%2Fblobs_proxies.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p>Marcadores de posición de blobs</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3291492904-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQCVKe246uvTDreNT2w4Z%2Fuploads%2Fgit-blob-789bb47b10333a3fc1975ac9a4c81e988056bd3b%2Fblob_render.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p><em>Proxies renderizados</em></p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3291492904-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQCVKe246uvTDreNT2w4Z%2Fuploads%2Fgit-blob-19daf1afd69b2cd0d44e8dbd97e37fcfe3059039%2Fbillboards_proxies.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p>Marcadores de posición de tipo billboard (cruz y siempre de cara a la cámara)</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3291492904-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FQCVKe246uvTDreNT2w4Z%2Fuploads%2Fgit-blob-e7b1a5d1245dc41e20e18fbef3230e5a90e7f696%2Fbillboards_render.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p><em>Proxies renderizados</em></p></figcaption></figure></div>

## Motores de render compatibles

<table><thead><tr><th width="111">Motor de render</th><th>Qué escribe Transmutr</th><th>Requisito</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>V-Ray</strong></td><td><code>.vrmesh</code> junto al archivo de SketchUp</td><td>Ruta de <code>ply2vrmesh</code> de V-Ray en Opciones</td></tr><tr><td><strong>Enscape</strong></td><td>Recurso a resolución completa registrado en la biblioteca de recursos local de Enscape, enlazado desde el <code>.skp</code></td><td>Ruta del importador por lotes de Enscape y una configuración única de la biblioteca de recursos</td></tr></tbody></table>

Puede activar los proxies de V-Ray y de Enscape a la vez. En ese caso, un único marcador de posición `.skp` enlazará con ambos.

{% hint style="warning" %}
**Los proxies de Thea no están disponibles en Transmutr v2.**
{% endhint %}

#### Biblioteca de recursos de Enscape

A diferencia de V-Ray (que escribe un `.vrmesh` auxiliar junto al archivo de SketchUp), un proxy de Enscape **registra el modelo de alta resolución en la biblioteca de recursos local de Enscape**. El `.skp` exportado conserva solo el marcador de posición ligero y una referencia a ese recurso de la biblioteca.

Cuando coloca el componente en un modelo de SketchUp y renderiza con Enscape, Enscape carga el recurso a resolución completa desde la biblioteca, de modo que la ventana gráfica de SketchUp sigue siendo ligera y el render usa la geometría y los materiales detallados.

{% hint style="info" %}
El recurso permanece en la biblioteca de Enscape de ese equipo. Quien abra el archivo de SketchUp sin el mismo recurso en su biblioteca local seguirá viendo el marcador de posición, pero Enscape no encontrará el modelo de alta resolución hasta que el recurso esté disponible en su biblioteca (por ejemplo, después de ejecutar la misma exportación, o si comparte el recurso mediante los flujos habituales de la biblioteca de Enscape).
{% endhint %}

## Tipos de marcador de posición

El marcador de posición es lo que SketchUp muestra en la ventana gráfica:

<table><thead><tr><th width="239">Tipo</th><th>Descripción</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Billboard (cruz)</strong></td><td>Dos planos texturizados cruzados con renders automáticos del modelo</td></tr><tr><td><strong>Billboard (siempre de cara a la cámara)</strong></td><td>Un único plano texturizado que siempre mira hacia la cámara</td></tr><tr><td><strong>Blobs</strong></td><td>Envolventes convexas alrededor de las mallas que marcó como blobs en el Esquema</td></tr><tr><td><strong>Caja delimitadora (alambre)</strong></td><td>El más ligero: solo aristas alrededor de los límites del modelo</td></tr><tr><td><strong>Caja delimitadora (caras)</strong></td><td>Caja opaca del tamaño del modelo</td></tr><tr><td><strong>Omisión de caras</strong></td><td>Conserva una fracción de las caras (defina la <strong>Proporción de caras</strong>) y mantiene los materiales</td></tr><tr><td><strong>Geometría simplificada</strong></td><td>Usa la malla simplificada como marcador de posición; los motores de render siguen usando la resolución completa</td></tr></tbody></table>

### Flujo de trabajo de blobs

1. En el Esquema, use **Crear blob** en las mallas que deben definir volúmenes.
2. Active **Mostrar blobs** en la ventana gráfica para previsualizar.
3. En Exportar → Proxy, elija **Blobs**.

## Rutas de los convertidores

Si Transmutr no encuentra el convertidor de V-Ray o de Enscape, abra **Opciones → Herramientas externas** y busque el ejecutable. Enscape también exige una configuración única de la biblioteca de recursos la primera vez que exporta un proxy de Enscape.
