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# Matériaux

L’onglet **Matériaux** liste chaque matériau du modèle chargé (ou les matériaux créés dans une session de matériaux uniquement). Développez une fiche de matériau pour modifier les propriétés PBR et les cartes.

## Liste des matériaux

* Cliquez sur le nom d’un matériau pour développer ou réduire ses paramètres.
* **Nouveau matériau** crée un matériau vide que vous pouvez remplir et assigner à un objet.
* Pour les fichiers SketchUp (`.skp`), **Écraser les matériaux SketchUp** détermine si Transmutr remplace les matériaux SketchUp existantes à l’export.

### Actions par matériau

<table><thead><tr><th width="327">Action</th><th>Rôle</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Réinitialiser</strong></td><td>Rétablir le matériau dans son état importé</td></tr><tr><td><strong>Inclure dans les automatisations / Exclure des automatisations</strong></td><td>Inclure ou exclure des automatisations Studio / Creator</td></tr><tr><td><strong>Assigner un matériau</strong> (bouton Colorier)</td><td>Peindre ce matériau sur des maillages dans l’aperçu ou la Structure</td></tr><tr><td><strong>Dupliquer</strong> / <strong>Supprimer</strong></td><td>Copier ou retirer le matériau</td></tr></tbody></table>

## Propriétés des matériaux

<table data-search="true"><thead><tr><th width="222">Propriété</th><th width="284">Description</th><th>Synonymes</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Couleur/Diffuse</strong></td><td>Couleur de base et carte facultative</td><td>Albédo, Couleur</td></tr><tr><td><strong>Bump</strong> / <strong>Normale</strong></td><td>Relief ou carte de normales</td><td>Normale : tangente, Dot3<br>Bump : hauteur</td></tr><tr><td><strong>Aspect métallisé</strong></td><td>Valeur / carte du flux métallique</td><td></td></tr><tr><td><strong>Rugosité</strong> / <strong>Brillance</strong></td><td>Rugosité des réflexions</td><td></td></tr><tr><td><strong>Masque</strong></td><td>Masque de découpe, comme le contour d’une feuille</td><td>Opacité, découpe, zone de découpe, Alpha</td></tr><tr><td><strong>Transparence</strong></td><td>Transparence réfractive, comme le verre ou l’eau</td><td>Réfraction, transmittance, transmission</td></tr><tr><td><strong>Translucidité</strong></td><td>Translucidité en paroi fine, comme le papier ou les feuilles</td><td>Translucide</td></tr><tr><td><strong>Émission</strong> (Avancé)</td><td>Couleur d’émission, intensité et cartes</td><td>Émetteur, auto-illumination, puissance, luminance</td></tr><tr><td><strong>Couche de vernis</strong> (Avancé)</td><td>Couche de vernis, comme une peinture de voiture</td><td></td></tr></tbody></table>

Les imports de matériaux uniquement exposent aussi les **Dimensions** (Largeur / Profondeur / Hauteur) du matériau.

## Cartes

Pour chaque emplacement de carte, vous pouvez :

* Cliquer pour **Choisir un fichier image**
* **Glisser-déposer** une texture depuis l’explorateur de fichiers sur l’emplacement
* Consulter la résolution, les canaux et la taille du fichier dans l’infobulle de la carte

Les fichiers manquants s’affichent comme **Introuvable**. Les textures intégrées sont marquées comme telles.

## Automatisations (Studio / Creator)

Activez les **Automatisations** et cliquez sur **Configurer** pour créer des règles du type « si le nom commence par…, définir la Rugosité sur… ».

Détail complet : [Automatisations](/v2-fr/edition/materials/material-automations.md)

## Assigner des matériaux

1. Cliquez sur **Assigner un matériau** sur une fiche de matériau (bouton Colorier).
2. Cliquez sur un maillage dans l’[aperçu](/v2-fr/edition/viewport.md)

**ou**

* Utilisez le menu des matériaux de la [Structure](/v2-fr/edition/outliner.md) (**Assigner au nœud** / **Assigner au maillage**).
