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# Formats pris en charge

Transmutr accepte les modèles 3D, les images de texture, les archives ZIP et les dossiers.

## Modèles 3D

<table><thead><tr><th width="326">Extension</th><th>Remarques</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>.skp</code></td><td>Modèles SketchUp</td></tr><tr><td><code>.fbx</code></td><td>Autodesk FBX</td></tr><tr><td><code>.obj</code></td><td>Wavefront OBJ</td></tr><tr><td><code>.gltf</code> / <code>.glb</code></td><td>glTF 2.0</td></tr><tr><td><code>.usd</code> / <code>.usda</code> / <code>.usdc</code> / <code>.usdz</code></td><td>Universal Scene Description</td></tr><tr><td><code>.dae</code></td><td>Collada</td></tr><tr><td><code>.3ds</code></td><td>3D Studio</td></tr><tr><td><code>.stl</code></td><td>Stéréolithographie</td></tr></tbody></table>

## Images (matériaux)

Utilisez-les pour convertir des **matériaux uniquement**, ou pour assigner des cartes dans l’onglet Matériaux :

`.png`, `.jpg` / `.jpeg`, `.bmp`, `.gif`, `.tif` / `.tiff`, `.tga`, `.dds`, `.hdr`, `.exr`

## Archives et dossiers

<table><thead><tr><th width="153">Entrée</th><th>Comportement</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>.zip</code></td><td>Transmutr extrait l’archive et charge les modèles (et les textures) qu’elle contient. Les ZIP imbriqués sont pris en charge.</td></tr><tr><td>Dossier</td><td>Avec <strong>Transmutr Studio/Creator</strong>, déposer un dossier charge chaque modèle imbriqué dans un onglet distinct.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Seules les archives ZIP sont prises en charge. Les formats RAR, 7z et similaires ne le sont pas.
{% endhint %}

## Paquets propres aux créateurs

Certaines places de marché livrent des fichiers dans des packs qui exigent un chemin d’import particulier (par exemple les matériaux ambientCG `.mtlx`). Préférez le menu **Créateurs** pour que Transmutr applique les bonnes indications d’import.

## Format d’export

Transmutr exporte toujours des fichiers **SketchUp `.skp`**. La version SketchUp du fichier de sortie se choisit dans les **Options**. Des fichiers associés facultatifs sont créés lorsque vous activez les **proxys** (`.vrmesh` V-Ray, ressources Enscape, textures copiées).
