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# Proxy

I proxy mantengono SketchUp reattivo mettendo un **segnaposto leggero** nel `.skp`, mentre il motore di rendering carica un file collaterale ad **alta risoluzione**.

{% hint style="info" %}
Quando esporti come proxy, importa il `.skp` generato **come componente** in un altro modello. Evita di aprire il `.skp` del proxy come file di lavoro autonomo.
{% endhint %}

<div><figure><img src="https://3145668505-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3z60hBInrsUwfHty66AL%2Fuploads%2Fgit-blob-72812ed7dcf7ddedeb2c47786e09afacb0a376cd%2Fblobs_proxies.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p>Segnaposto blob</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3145668505-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3z60hBInrsUwfHty66AL%2Fuploads%2Fgit-blob-789bb47b10333a3fc1975ac9a4c81e988056bd3b%2Fblob_render.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p><em>Proxy renderizzati</em></p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://3145668505-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3z60hBInrsUwfHty66AL%2Fuploads%2Fgit-blob-19daf1afd69b2cd0d44e8dbd97e37fcfe3059039%2Fbillboards_proxies.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p>Segnaposto billboard (a croce e rivolto alla telecamera)</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3145668505-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3z60hBInrsUwfHty66AL%2Fuploads%2Fgit-blob-e7b1a5d1245dc41e20e18fbef3230e5a90e7f696%2Fbillboards_render.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p><em>Proxy renderizzati</em></p></figcaption></figure></div>

## Motori di rendering supportati

<table><thead><tr><th width="111">Motore di rendering</th><th>Cosa scrive Transmutr</th><th>Requisito</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>V-Ray</strong></td><td><code>.vrmesh</code> accanto al file SketchUp</td><td>Percorso di <code>ply2vrmesh</code> di V-Ray nelle Opzioni</td></tr><tr><td><strong>Enscape</strong></td><td>Asset a piena risoluzione registrato nella libreria di asset locale di Enscape, collegato dal <code>.skp</code></td><td>Percorso dell'importatore batch di Enscape + configurazione una tantum della libreria di asset</td></tr></tbody></table>

Puoi attivare contemporaneamente i proxy V-Ray ed Enscape. In quel caso, un unico segnaposto `.skp` farà riferimento a entrambi.

{% hint style="warning" %}
**I proxy Thea non sono disponibili in Transmutr v2.**
{% endhint %}

#### Libreria di asset di Enscape

A differenza di V-Ray (che scrive un `.vrmesh` collaterale accanto al file SketchUp), un proxy Enscape **registra il modello ad alta risoluzione nella libreria di asset locale di Enscape**. Il `.skp` esportato conserva solo il segnaposto leggero e un riferimento a quell'asset della libreria.

Quando posizioni il componente in un modello SketchUp e fai il rendering con Enscape, Enscape carica l'asset a piena risoluzione dalla libreria: l'anteprima di SketchUp resta leggera, mentre il render usa geometria e materiali dettagliati.

{% hint style="info" %}
L'asset si trova nella libreria di Enscape su quel computer. Chiunque apra il file SketchUp senza lo stesso asset nella libreria locale vedrà comunque il segnaposto, ma Enscape non troverà il modello ad alta risoluzione finché l'asset non è disponibile nella sua libreria (per esempio dopo aver eseguito la stessa esportazione, oppure se condividi l'asset con i consueti flussi della libreria di Enscape).
{% endhint %}

## Tipi di segnaposto

Il segnaposto è ciò che SketchUp mostra nell'anteprima:

<table><thead><tr><th width="239">Tipo</th><th>Descrizione</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Billboard (a croce)</strong></td><td>Due piani texturizzati incrociati con render automatici del modello</td></tr><tr><td><strong>Billboard (rivolto alla telecamera)</strong></td><td>Un singolo piano texturizzato sempre rivolto verso la telecamera</td></tr><tr><td><strong>Blob</strong></td><td>Involucri convessi attorno alle mesh che hai contrassegnato come blob nella Struttura</td></tr><tr><td><strong>Riquadro di delimitazione (fil di ferro)</strong></td><td>Il più leggero: solo i bordi attorno ai limiti del modello</td></tr><tr><td><strong>Riquadro di delimitazione (facce)</strong></td><td>Riquadro opaco delle dimensioni del modello</td></tr><tr><td><strong>Diradamento facce</strong></td><td>Mantiene una frazione delle facce (imposta <strong>Rapporto facce</strong>) preservando i materiali</td></tr><tr><td><strong>Geometria semplificata</strong></td><td>Usa la mesh semplificata come segnaposto; i motori di rendering usano comunque la piena risoluzione</td></tr></tbody></table>

### Flusso di lavoro dei blob

1. Nella Struttura, usa **Crea blob** sulle mesh che devono definire i volumi.
2. Attiva **Mostra blob** nell'anteprima per vedere il risultato.
3. In Esporta → Proxy, scegli **Blob**.

## Percorsi dei convertitori

Se Transmutr non trova il convertitore V-Ray o Enscape, apri **Opzioni → Strumenti esterni** e individua l'eseguibile. Enscape richiede anche una configurazione una tantum della libreria di asset la prima volta che esporti un proxy Enscape.
