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# Creatori di contenuti

Molte librerie di asset distribuiscono pacchetti con strutture e nomi prevedibili. Il menu **Creatori** di Transmutr applica indizi di importazione ottimizzati, così materiali, scala e mappe arrivano correttamente.

## Apri il menu Creatori

1. Nella schermata di selezione dei file, apri il menu a discesa accanto a "*Sfoglia file*".
2. Scegli un creatore, poi seleziona i file che quel creatore si aspetta (vedi sotto).

<figure><img src="https://3145668505-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3z60hBInrsUwfHty66AL%2Fuploads%2Fgit-blob-4186044ee81ffa19b8b136bd5f93bcdbf827b963%2Fcreators.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Creatori supportati

### Modelli 3D

| Creatore            | Input tipico           |
| ------------------- | ---------------------- |
| Graswald / GScatter | FBX (pacchetto DCC)    |
| Humano              | FBX                    |
| Poliigon            | FBX                    |
| Poly Haven          | FBX                    |
| Textures.com        | FBX oppure OBJ         |
| Quixel Megascans    | Invia da Quixel Bridge |

### Materiali

| Creatore     | Input tipico                                    |
| ------------ | ----------------------------------------------- |
| ambientCG    | Materiale MTLX                                  |
| cgbookcase   | Mappe immagine (flusso metallicità / ruvidezza) |
| Poliigon     | Mappe immagine                                  |
| Poly Haven   | ZIP di texture                                  |
| Textures.com | Mappe immagine                                  |

### Quixel Megascans

Transmutr può ricevere gli asset Megascans direttamente da **Quixel Bridge** tramite un socket di rete locale.

#### Configurazione iniziale di Bridge

1. Installa e apri [Quixel Bridge](https://quixel.com/bridge).
2. Seleziona un asset e apri **Export**.
3. Imposta la destinazione di esportazione su **Custom Socket Export** (a volte indicato come Custom Export con opzioni di socket / porta).
4. Imposta la **porta** sullo stesso valore configurato in Transmutr (predefinita **24981**).
5. In Transmutr, apri **Opzioni → Strumenti esterni** e verifica che la **Porta di rete di Megascans Bridge** corrisponda a Bridge.

#### Importa un asset

1. Lascia Transmutr aperto sulla schermata di selezione dei file (oppure con modelli già caricati se usi Studio o Creator).
2. In Bridge, fai clic su **Export** sull'asset.
3. Transmutr riceve l'asset automaticamente. Può comparire un selettore per scegliere varianti o LOD.
4. Conferma l'importazione. Transmutr applica scala e mappature dei materiali adatte a Megascans.

<figure><img src="https://3145668505-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3z60hBInrsUwfHty66AL%2Fuploads%2Fgit-blob-fca2ede43008a2c3abadefcb4985d5eadea543a1%2Fmegascans-export-help.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" icon="rocket-launch" %}
**Transmutr Studio / Creator:** importa più asset e varianti Megascans in una sola volta. Con una licenza standard viene importato solo il primo asset o la prima variante.
{% endhint %}

## Suggerimenti

* Preferisci il menu Creatori a una ricerca generica quando il pacchetto proviene da una libreria in elenco. L'importazione generica può perdere mappe o scala.
* Dopo l'importazione, controlla la scheda **Materiali** e l'**anteprima** in modalità **Rendering** per verificare le mappe PBR.
* Salva un **preset** se ripeti sempre le stesse regolazioni dopo l'importazione per una data libreria.

{% hint style="info" %}
Il supporto dei creatori migliora nel tempo, man mano che le librerie aggiornano i pacchetti. Se un nuovo pacchetto si importa in modo errato, contatta <transmutr@lindale.io> allegando un esempio.
{% endhint %}
