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# Solo materiali

Transmutr può convertire **materiali senza alcuna geometria**. È utile per costruire librerie di materiali SketchUp / del motore di rendering a partire da set di texture.

<figure><img src="https://3145668505-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3z60hBInrsUwfHty66AL%2Fuploads%2Fgit-blob-2f2eaddf152f155873d66f8318287fbea38908b0%2F6a1023a04fd8fd2eacb0d2e8.gif?alt=media" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

## Come funziona

1. Nella schermata di selezione dei file, sfoglia o trascina **file immagine di texture** (e facoltativamente uno ZIP di mappe) invece di un modello 3D.
2. Transmutr crea un nuovo materiale e **abbina le mappe agli slot in base ai nomi dei file** (diffuso, normale, ruvidezza, metallicità e così via).
3. Compare una schermata di conferma **Importazione materiale**, così puoi correggere gli slot abbinati male.
4. Conferma. Entri nella fase di modifica con la sola scheda **Materiali** (niente scheda Geometria né Struttura).
5. Visualizza il materiale in anteprima su una **Sfera** o un **Piano** nell'anteprima, regola le impostazioni, poi **Esporta**.

{% hint style="info" %}
Esportare una sessione di soli materiali scrive un file SketchUp che contiene i materiali. Puoi anche partire dai pacchetti di materiali dei creatori tramite il menu Creatori di contenuti.
{% endhint %}

## Suggerimenti per un buon abbinamento delle mappe

* Mantieni i suffissi standard nei nomi dei file (`_Diffuse`, `_Normal`, `_Roughness`, `_Metalness`, `_AO` e simili).
* Trascina insieme tutte le mappe di un materiale, così Transmutr le raggruppa come un unico materiale.
* Dopo l'importazione, passa l'anteprima alla modalità **Rendering** per valutare riflessi e normali.
* Usa le **automazioni** (Studio / Creator) se ti serve sempre la stessa post-elaborazione (per esempio forzare la ruvidezza a un valore quando il nome contiene `wood`).

## Correlati

* [Materiali](/v2-it/modifica/materials.md)
* [Formati supportati](/v2-it/importazione/supported-formats.md)
