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# Formati supportati

Transmutr accetta modelli 3D, immagini di texture, archivi ZIP e cartelle.

## Modelli 3D

<table><thead><tr><th width="326">Estensione</th><th>Note</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>.skp</code></td><td>Modelli SketchUp</td></tr><tr><td><code>.fbx</code></td><td>Autodesk FBX</td></tr><tr><td><code>.obj</code></td><td>Wavefront OBJ</td></tr><tr><td><code>.gltf</code> / <code>.glb</code></td><td>glTF 2.0</td></tr><tr><td><code>.usd</code> / <code>.usda</code> / <code>.usdc</code> / <code>.usdz</code></td><td>Universal Scene Description</td></tr><tr><td><code>.dae</code></td><td>Collada</td></tr><tr><td><code>.3ds</code></td><td>3D Studio</td></tr><tr><td><code>.stl</code></td><td>Stereolithography</td></tr></tbody></table>

## Immagini (materiali)

Usale quando converti **solo materiali** o quando assegni mappe nella scheda Materiali:

`.png`, `.jpg` / `.jpeg`, `.bmp`, `.gif`, `.tif` / `.tiff`, `.tga`, `.dds`, `.hdr`, `.exr`

## Archivi e cartelle

<table><thead><tr><th width="153">Input</th><th>Comportamento</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>.zip</code></td><td>Transmutr estrae l'archivio e carica i modelli (e le texture) al suo interno. Gli ZIP annidati sono supportati.</td></tr><tr><td>Cartella</td><td>Con <strong>Transmutr Studio/Creator</strong>, trascinare una cartella carica ogni modello annidato in schede separate.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Sono supportati solo gli archivi ZIP. RAR, 7z e formati simili no.
{% endhint %}

## Pacchetti specifici dei creatori

Alcuni marketplace distribuiscono asset in pacchetti che richiedono un percorso di importazione speciale (per esempio i materiali ambientCG `.mtlx`). Preferisci il menu **Creatori di contenuti**, così Transmutr applica gli indizi di importazione giusti.

## Formato di esportazione

Transmutr esporta sempre file **SketchUp `.skp`**. La versione di SketchUp dell'output si sceglie in **Opzioni**. I file collaterali facoltativi vengono creati quando attivi i **proxy** (`.vrmesh` di V-Ray, asset Enscape, mappe delle texture copiate).
