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# Automazioni dei materiali

{% hint style="success" icon="rocket-launch" %}
Funzionalità **Studio / Creator**. Le automazioni richiedono una licenza Studio o Creator valida.
{% endhint %}

Le automazioni applicano trasformazioni basate su regole ai materiali. Sono ideali quando gli asset provengono da molte fonti e vuoi esportazioni coerenti.

## Attiva e configura

1. Apri la scheda [**Materiali**](/v2-it/modifica/materials.md).
2. Attiva **Automazioni**.
3. Fai clic su **Configura**.
4. Crea regole con **condizioni** e **azioni**.

<figure><img src="https://3145668505-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3z60hBInrsUwfHty66AL%2Fuploads%2Fgit-blob-b3c6e657d95231c98a40aa45a9b1fb6f152cd12c%2Fmaterial_automations.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Come funzionano le regole

Ogni automazione è all'incirca:

**Quando queste condizioni sono vere… → … esegui queste azioni**

Esempi di condizioni (come esposte nell'interfaccia):

* Il nome **contiene** / **non contiene** / **inizia con** / **termina con**
* Una proprietà **è** / **non è** un valore
* Uno slot di mappa è **vuoto** / **non vuoto**, **è nero** / **è bianco**, il percorso **è assoluto** / **è relativo**

Esempi di azioni:

* Imposta **Ruvidezza**, **Metallicità** o altre proprietà numeriche
* Assegna mappe o regola i campi del materiale correlati disponibili nell'elenco delle azioni

## Esclusione per materiale

Sulla scheda di un materiale, scegli **Escludi dalle automazioni** così quel materiale viene saltato. Usa **Includi nelle automazioni** per includerlo di nuovo.

## Preset

Salva le automazioni in un [preset](/v2-it/modifica/presets.md) così le stesse regole vengono eseguite nell'interfaccia grafica e tramite la [CLI](/v2-it/esportazione/command-line-interface.md) (`--preset`).

## Esempio di flusso di lavoro

1. Crea una regola: se il nome **inizia con** `wood`, imposta la **Ruvidezza** a `0.6`.
2. Creane un'altra: se il nome **contiene** `metal`, imposta la **Metallicità** a `1`.
3. Salva come preset predefinito.
4. Trascina una cartella di asset misti (batch) oppure esegui `convert --preset …` su una libreria.
