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# Semplificazione

La semplificazione riduce il numero di facce di un modello, così SketchUp resta reattivo. È particolarmente utile per asset da scansione densi, esportazioni DCC ad alto numero di poligoni e grandi pacchetti di vegetazione o arredi.

I controlli si trovano nella scheda [**Geometria**](/v2-it/modifica/geometry.md). Le opzioni proxy che usano un segnaposto semplificato si configurano separatamente al momento dell'esportazione.

<figure><img src="https://3145668505-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3z60hBInrsUwfHty66AL%2Fuploads%2Fgit-blob-79a20946ed71fad6413250024e53c1922f82aa92%2Fsimplification.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Regola il livello

1. Trascina il cursore **Semplificazione**, oppure digita una percentuale.
2. Osserva l'aggiornamento delle **Statistiche**: il numero di facce mostra il conteggio originale e quello semplificato quando la semplificazione è attiva.
3. Controlla l'anteprima (prova la modalità **Monocromatico**) per valutare la fedeltà della forma.

Una semplificazione più alta significa meno facce e un modello SketchUp più leggero. Valori più bassi conservano più dettaglio. Il cursore usa passi più ampi alle percentuali basse e passi più fini vicino al 100%, così puoi fare piccole regolazioni dove hanno più effetto.

## Bacchetta magica

Fai clic sulla bacchetta magica accanto al cursore per lasciare che Transmutr scelga un livello che equilibra fedeltà e prestazioni. Puoi comunque affinare il cursore dopo.

<figure><img src="https://3145668505-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3z60hBInrsUwfHty66AL%2Fuploads%2Fgit-blob-e4777a79bac3bc5be4decda6708c490627e358d0%2Fsimplification_magic.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Opzioni di preservazione

Quando la semplificazione è attiva, puoi attivare:

<table><thead><tr><th width="196">Opzione</th><th>Cosa fa</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Preserva la mappatura delle texture</strong></td><td>Evita di semplificare dove le coordinate delle texture cambierebbero troppo</td></tr><tr><td><strong>Preserva le normali</strong></td><td>Evita di semplificare dove le normali cambierebbero troppo, per conservare la forma originale</td></tr><tr><td><strong>Preserva i contorni</strong></td><td>Evita di semplificare dove i contorni della mesh cambierebbero troppo</td></tr></tbody></table>

## Sovrascritture per oggetto

Il cursore globale si applica all'intero modello. Per semplificare un oggetto in modo diverso:

1. Apri la [Struttura](/v2-it/modifica/outliner.md).
2. Usa il controllo di semplificazione su quell'oggetto.
3. Imposta un livello solo per quell'oggetto (oppure reimposta per tornare al cursore globale).

I livelli per oggetto hanno la priorità sull'impostazione globale. Transmutr avvisa nel pannello Geometria quando alcuni oggetti hanno sovrascritture.

<figure><img src="https://3145668505-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3z60hBInrsUwfHty66AL%2Fuploads%2Fgit-blob-eff1ecddedaa42457a9828b98d6fe7b695b124c5%2Fsimplification_obj.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Suggerimenti

* Preferisci la bacchetta magica come punto di partenza, poi sposta leggermente il cursore.
* Usa i [proxy](/v2-it/esportazione/proxies.md) quando ti serve il dettaglio completo al momento del render, ma un'anteprima leggera in SketchUp. Vedi [Proxy](/v2-it/esportazione/proxies.md) (incluso il tipo di segnaposto "*Geometria semplificata*").
* Nelle [sessioni batch di Studio / Creator](/v2-it/modifica/batch-conversion.md), la semplificazione è condivisa tra le schede, a meno che tu non la sovrascriva per modello.
* Dalla CLI, usa `--simplificationLevel`, `--simplificationAuto` e i flag di preservazione. Vedi [Interfaccia a riga di comando](/v2-it/esportazione/command-line-interface.md).
