> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://help.transmutr.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://help.transmutr.com/v2-ko/undefined-1/materials.md).

# 재질

**재질** 탭은 불러온 모델의 모든 재질(또는 재질만 세션에서 만든 재질)을 나열합니다. 재질 카드를 펼쳐 PBR 속성과 맵을 편집하십시오.

<figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-c180a3e29bd7da427c738c6f5ec98ad346f12483%2Fpbr_material.webp?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 재질 목록

* 재질 이름을 클릭하여 설정을 펼치거나 접으십시오.
* **새 재질**은 채워서 개체에 할당할 수 있는 빈 재질을 만듭니다.
* SketchUp(`.skp`) 입력의 경우, **SketchUp 재질 덮어쓰기**는 내보낼 때 Transmutr가 기존 SketchUp 재질을 바꿀지 제어합니다.

### 재질별 동작

<table><thead><tr><th width="327">동작</th><th>용도</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>재설정</strong></td><td>재질을 가져온 상태로 되돌립니다</td></tr><tr><td><strong>자동화에 포함 / 자동화에서 제외</strong></td><td>Studio / Creator 자동화에 넣거나 뺍니다</td></tr><tr><td><strong>재질 할당</strong>(페인트통)</td><td>이 재질을 뷰포트 또는 아웃라이너의 메시에 칠합니다</td></tr><tr><td><strong>복제</strong> / <strong>삭제</strong></td><td>재질을 복사하거나 제거합니다</td></tr></tbody></table>

## 재질 속성 <a href="#material-properties" id="material-properties"></a>

<table data-search="true"><thead><tr><th width="222">속성</th><th width="284">설명</th><th>동의어</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>색상/디퓨즈</strong></td><td>기본 색상과 선택적 맵</td><td>알베도, 색상</td></tr><tr><td><strong>범프</strong> / <strong>노멀</strong></td><td>높이 또는 노멀 매핑</td><td>노멀: 탄젠트, Dot3<br>범프: 높이</td></tr><tr><td><strong>금속성</strong></td><td>메탈릭 워크플로 값 / 맵</td><td></td></tr><tr><td><strong>거칠기</strong> / <strong>광택</strong></td><td>반사 거칠기</td><td></td></tr><tr><td><strong>마스크</strong></td><td>나뭇잎 윤곽처럼 잘라 내는 마스크</td><td>불투명도, 컷아웃, 클리핑 영역, 알파</td></tr><tr><td><strong>투명도</strong></td><td>유리나 물처럼 굴절하는 투명도</td><td>굴절, 투과율, 투과</td></tr><tr><td><strong>반투명</strong></td><td>종이나 나뭇잎처럼 얇은 면의 반투명</td><td>반투명</td></tr><tr><td><strong>자체 발광</strong>(고급)</td><td>자체 발광 색상, 강도, 맵</td><td>이미터, 자체 조명, 파워, 휘도</td></tr><tr><td><strong>클리어 코트</strong>(고급)</td><td>자동차 도장처럼 클리어 코트 층</td><td></td></tr></tbody></table>

재질만 가져오기에서는 재질의 **치수**(너비 / 깊이 / 높이)도 표시됩니다.

## 맵

각 맵 슬롯에서 다음을 할 수 있습니다.

* 클릭하여 **이미지 파일 찾아보기**
* 파일 탐색기에서 텍스처를 슬롯으로 **끌어 놓기**
* 맵 도구 설명에서 해상도, 채널, 파일 크기 확인

없는 파일은 **찾을 수 없음**으로 표시됩니다. 포함된 텍스처는 **포함됨**으로 표시됩니다.

## 자동화(Studio / Creator)

**자동화**를 켜고 **구성**을 클릭하면 “이름이 …(으)로 시작하면 거칠기를 …(으)로 설정” 같은 규칙을 만들 수 있습니다.

자세한 내용: [자동화](/v2-ko/undefined-1/materials/material-automations.md)

## 재질 할당

1. 재질 카드에서 **재질 할당**(페인트통)을 클릭하십시오.
2. [뷰포트](/v2-ko/undefined-1/viewport.md)에서 메시를 클릭하십시오

**또는**

* [아웃라이너](/v2-ko/undefined-1/outliner.md)의 재질 메뉴를 사용하십시오(**노드에 할당** / **메시에 할당**).

<figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-19ca2b6f373f8fd89fb7eb27e62f85f4498d2a91%2Fassign-material.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
