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# 재질 자동화

{% hint style="success" icon="rocket-launch" %}
**Studio / Creator** 기능입니다. 자동화에는 유효한 Studio 또는 Creator 라이선스가 필요합니다.
{% endhint %}

자동화는 재질에 규칙 기반 변환을 적용합니다. 에셋이 여러 출처에서 오고 내보내기 결과를 일관되게 맞추고 싶을 때 적합합니다.

## 사용 및 구성

1. [**재질**](/v2-ko/undefined-1/materials.md) 탭을 여십시오.
2. **자동화**를 켜십시오.
3. **구성**을 클릭하십시오.
4. **조건**과 **작업**으로 규칙을 만드십시오.

<figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-b3c6e657d95231c98a40aa45a9b1fb6f152cd12c%2Fmaterial_automations.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 규칙의 작동 방식

각 자동화는 대략 다음과 같습니다.

**다음 조건이 참이면… → … 이 작업 수행**

조건의 예(UI에 표시되는 대로):

* 이름 **포함** / **포함하지 않음** / **(으)로 시작** / **(으)로 끝남**
* 속성이 값과 **같음** / **같지 않음**
* 맵 슬롯이 **비어 있음** / **비어 있지 않음**, **검은색임** / **흰색임**, 경로가 **절대 경로임** / **상대 경로임**

작업의 예:

* **거칠기**, **금속성** 또는 다른 숫자 속성 설정
* 작업 목록에 있는 맵 할당 또는 관련 재질 필드 조정

## 재질별 제외

재질 카드에서 **자동화에서 제외**를 선택하면 그 재질은 건너뜁니다. 다시 포함하려면 **자동화에 포함**을 사용하십시오.

## 프리셋

[프리셋](/v2-ko/undefined-1/presets.md) 안에 자동화를 저장하면 GUI와 [CLI](/v2-ko/undefined-2/command-line-interface.md)(`--preset`)에서 같은 규칙이 실행됩니다.

## 예제 워크플로

1. 규칙을 만드십시오. 이름이 **(으)로 시작** `wood`이면 **거칠기**를 `0.6`으로 설정합니다.
2. 다른 규칙을 만드십시오. 이름에 **포함** `metal`이면 **금속성**을 `1`로 설정합니다.
3. 기본 프리셋으로 저장하십시오.
4. 섞인 에셋 폴더를 놓거나(일괄), 라이브러리에 `convert --preset …`을 실행하십시오.
