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# 지원 형식

Transmutr는 3D 모델, 텍스처 이미지, ZIP 압축 파일, 폴더를 받습니다.

## 3D 모델

<table><thead><tr><th width="326">확장자</th><th>참고</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>.skp</code></td><td>SketchUp 모델</td></tr><tr><td><code>.fbx</code></td><td>Autodesk FBX</td></tr><tr><td><code>.obj</code></td><td>Wavefront OBJ</td></tr><tr><td><code>.gltf</code> / <code>.glb</code></td><td>glTF 2.0</td></tr><tr><td><code>.usd</code> / <code>.usda</code> / <code>.usdc</code> / <code>.usdz</code></td><td>Universal Scene Description</td></tr><tr><td><code>.dae</code></td><td>Collada</td></tr><tr><td><code>.3ds</code></td><td>3D Studio</td></tr><tr><td><code>.stl</code></td><td>Stereolithography</td></tr></tbody></table>

## 이미지(재질)

**재질만** 변환하거나 재질 탭에서 맵을 할당할 때 사용하십시오.

`.png`, `.jpg` / `.jpeg`, `.bmp`, `.gif`, `.tif` / `.tiff`, `.tga`, `.dds`, `.hdr`, `.exr`

## 압축 파일과 폴더

<table><thead><tr><th width="153">입력</th><th>동작</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>.zip</code></td><td>Transmutr가 압축 파일을 풀고 안의 모델(및 텍스처)을 불러옵니다. 중첩 ZIP도 지원됩니다.</td></tr><tr><td>폴더</td><td><strong>Transmutr Studio/Creator</strong>에서는 폴더를 놓으면 중첩된 모든 모델이 별도의 탭으로 불러와집니다.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
ZIP 압축 파일만 지원됩니다. RAR, 7z 및 비슷한 형식은 지원되지 않습니다.
{% endhint %}

## 제작자별 패키지

일부 마켓플레이스는 특별한 가져오기 경로가 필요한 팩으로 에셋을 배포합니다(예를 들어 ambientCG `.mtlx` 재질). **콘텐츠 제작자** 메뉴를 사용하면 Transmutr가 알맞은 가져오기 힌트를 적용합니다.

## 내보내기 형식

Transmutr는 항상 **SketchUp `.skp`** 파일을 내보냅니다. 출력의 SketchUp 버전은 **옵션**에서 선택합니다. **프록시**를 켜면 선택적 사이드카 파일이 만들어집니다(V-Ray `.vrmesh`, Enscape 에셋, 복사된 텍스처 맵).
