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# v2의 새로운 기능

## 주요 내용

### 성능 향상

Transmutr는 **처음부터 다시 만들어져**, 애플리케이션 전체가 **더 강력하고 반응성이 좋아졌습니다**. 이 세밀한 지형 스캔처럼 매우 무거운 모델에서 특히 그렇습니다.

<div><figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-fe15932038b7d60f96b88fae41eb470cfb82a5f4%2Fperformance-v1_sd.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-b84e9dcf35e87e22e7c4ecf624b87c70e3e993a9%2Fperformance-v2_sd.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### 개선된 단순화

새로운 [마술봉 버튼이 모델에 맞는 단순화 수준을 자동으로 찾습니다](/v2-ko/undefined-1/simplification.md#magic-wand). 형태는 유지하면서 가능한 한 가볍게 만듭니다.

또는 [개별 개체](/v2-ko/undefined-1/simplification.md#per-object-overrides)를 단순화하여 최적화를 미세 조정할 수 있습니다.

<div><figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-35d62a743c770fa7bee75032e5c1b485687af87d%2Fmagic_simplification_hd.gif?alt=media" alt="" width="295"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-6c7e3fed9f9d8d3c2e0730e8ef43a58912772037%2Fobject_simplification_sd.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

단순화는 이제 훨씬 빠르며, 슬라이더를 움직이는 동안 실시간으로 업데이트됩니다.

<div><figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-f1e3997d72e11609eab857a2b464e3c368bb8d47%2Freal-time-simplification-v1_sd.gif?alt=media" alt=""><figcaption><p>Transmutr v1</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-b79fbdd7717cfa91d1794007bcf6db966c7711b6%2Freal-time-simplification-v2_sd.gif?alt=media" alt=""><figcaption><p>Transmutr v2</p></figcaption></figure></div>

### 새로운 미리보기 모드

새로운 [**렌더링**](/v2-ko/undefined-1/viewport.md#environments-render-mode) 모드에서 10가지 환경과 조명 조건으로 PBR 재질을 미리 보거나, [단색](/v2-ko/undefined-1/viewport.md#preview-modes-geometry-models) 모드로 형상을 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-179d7b054aedd24f959d6476c560f05a37da7fdc%2F6a1052a7a81f015afb590d8a.jpg?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 새로운 프록시 유형

[**블롭**](/v2-ko/undefined-2/proxies.md#blobs-workflow)은 새로운 프록시 유형입니다. 개체를 감싸 실제 형태를 잘 전달하는 단순한 3D 볼륨(볼록 껍질)입니다.

<div><figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-72812ed7dcf7ddedeb2c47786e09afacb0a376cd%2Fblobs_proxies.webp?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-789bb47b10333a3fc1975ac9a4c81e988056bd3b%2Fblob_render.webp?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

[**빌보드**](/v2-ko/undefined-2/proxies.md#placeholder-types)는 이제 자동으로 생성됩니다. 더 이상 이미지를 직접 제공할 필요가 없습니다.

<div><figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-19daf1afd69b2cd0d44e8dbd97e37fcfe3059039%2Fbillboards_proxies.webp?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-e7b1a5d1245dc41e20e18fbef3230e5a90e7f696%2Fbillboards_render.webp?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### 형상 없이 재질 변환

이제 [텍스처 모음](/v2-ko/undefined/materials-only.md)을 Transmutr에 놓으면, 각 슬롯에 알맞은 텍스처를 자동으로 할당하여 재질을 만듭니다. SketchUp, V-Ray, Enscape에서 바로 렌더링할 수 있습니다.

<figure><img src="https://3190554567-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F1es0Q41xgKIsp2DHp0NC%2Fuploads%2Fgit-blob-2f2eaddf152f155873d66f8318287fbea38908b0%2F6a1023a04fd8fd2eacb0d2e8.gif?alt=media" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

## 그 밖의 새로운 기능

* [새로운 PBR 재질](/v2-ko/undefined-1/materials.md#material-properties)
* [Enscape 에셋 라이브러리로 직접 내보내기](/v2-ko/undefined-2/proxies.md)
* [여러 파일을 한 번에 편집하고 변환(Studio/Creator 전용)](/v2-ko/undefined-1/batch-conversion.md)
* [.gltf, .glb, .usd 또는 파일이 많은 .zip 압축 파일 전체 가져오기](/v2-ko/undefined/supported-formats.md)
* [모델 계층을 살펴보는 새로운 아웃라이너](/v2-ko/undefined-1/outliner.md)
* [알려진 제작자에서 완벽하게 가져오기(*Poliigon*, *Humano*, *Poly Haven* 등)](/v2-ko/undefined/content-creators.md)
* [새 재질 만들기, 재질 복제, 개체에 할당](/v2-ko/undefined-1/materials.md)
* [독립 실행으로 시작해도 SketchUp과 자동 연결](/v2-ko/undefined-2/send-to-sketchup.md)
* [새로운 다크 모드](/v2-ko/sketchup/options.md#user-interface)
* [그 밖의 다양한 개선과 옵션…](/v2-ko/overview.md)
