> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://help.transmutr.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://help.transmutr.com/v2-pl/importowanie/materials-only.md).

# Same materiały

Program Transmutr potrafi konwertować **materiały bez jakiejkolwiek geometrii**. Przydaje się to do budowania bibliotek materiałów SketchUp i silników renderujących z zestawów tekstur.

<figure><img src="https://1990544027-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcglM53QzE3QinRSQTXuB%2Fuploads%2Fgit-blob-2f2eaddf152f155873d66f8318287fbea38908b0%2F6a1023a04fd8fd2eacb0d2e8.gif?alt=media" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

## Jak to działa

1. Na ekranie wyboru pliku wskaż lub upuść **pliki obrazów tekstur** (oraz opcjonalnie archiwum ZIP z mapami) zamiast modelu 3D.
2. Program Transmutr tworzy nowy materiał i **dopasowuje mapy do gniazd na podstawie nazw plików** (diffuse, normal, roughness, metalness i tak dalej).
3. Pojawia się ekran potwierdzenia **Import materiału**, na którym możesz poprawić źle dopasowane gniazda.
4. Potwierdź. Przechodzisz do etapu edycji tylko z kartą **Materiały** (bez karty Geometria i bez Szkicownika).
5. Podejrzyj materiał na **kuli** lub **płaszczyźnie** w widoku, dostosuj ustawienia, a następnie kliknij **Eksportuj**.

{% hint style="info" %}
Eksport sesji samych materiałów zapisuje plik SketchUp zawierający materiały. Można też zacząć od paczek materiałów twórców w menu Twórcy treści.
{% endhint %}

## Wskazówki do dobrego dopasowania map

* Zachowaj standardowe sufiksy w nazwach plików (`_Diffuse`, `_Normal`, `_Roughness`, `_Metalness`, `_AO` i podobne).
* Upuść wszystkie mapy jednego materiału razem, aby program Transmutr zgrupował je jako jeden materiał.
* Po imporcie przełącz widok na tryb **Render**, aby ocenić odbicia i normalne.
* Użyj **automatyzacji** (Studio / Creator), jeśli zawsze potrzebujesz tej samej obróbki końcowej (na przykład wymuszenia wartości chropowatości, gdy nazwa zawiera `wood`).

## Powiązane

* [Materiały](/v2-pl/edycja/materials.md)
* [Obsługiwane formaty](/v2-pl/importowanie/supported-formats.md)
