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# Materiais

A aba **Materiais** lista todos os materiais do modelo carregado (ou os materiais criados em uma sessão apenas de materiais). Expanda o cartão de um material para editar as propriedades PBR e os mapas.

<figure><img src="https://1354543875-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZAOwRgFYfkt7wfShKvHI%2Fuploads%2Fgit-blob-c180a3e29bd7da427c738c6f5ec98ad346f12483%2Fpbr_material.webp?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Lista de materiais

* Clique no nome de um material para expandir ou recolher as configurações dele.
* **Novo material** cria um material vazio que você pode preencher e atribuir a um objeto.
* Para entradas do SketchUp (`.skp`), **Substituir materiais do SketchUp** controla se o Transmutr substitui os materiais existentes do SketchUp na exportação.

### Ações por material

<table><thead><tr><th width="327">Ação</th><th>Finalidade</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Redefinir</strong></td><td>Restaura o material ao estado importado</td></tr><tr><td><strong>Incluir nas automações</strong> / <strong>Excluir das automações</strong></td><td>Inclui ou exclui o material das automações do Studio / Creator</td></tr><tr><td><strong>Atribuir material</strong> (balde de tinta)</td><td>Pinta este material nas malhas da visualização ou da Estrutura</td></tr><tr><td><strong>Duplicar</strong> / <strong>Excluir</strong></td><td>Copia ou remove o material</td></tr></tbody></table>

## Propriedades do material

<table data-search="true"><thead><tr><th width="222">Propriedade</th><th width="284">Descrição</th><th>Sinônimos</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Cor/Difuso</strong></td><td>Cor de base e mapa opcional</td><td>Albedo, Cor</td></tr><tr><td><strong>Bump</strong> / <strong>Normal</strong></td><td>Mapeamento de altura ou de normal</td><td>Normal: Tangente, Dot3<br>Bump: Altura</td></tr><tr><td><strong>Metalicidade</strong></td><td>Valor / mapa do fluxo de metalicidade</td><td></td></tr><tr><td><strong>Rugosidade</strong> / <strong>Glossiness</strong></td><td>Rugosidade dos reflexos</td><td></td></tr><tr><td><strong>Máscara</strong></td><td>Máscara de recorte, como o contorno de uma folha</td><td>Opacidade, Recorte, Área de recorte, Alfa</td></tr><tr><td><strong>Transparência</strong></td><td>Transparência refrativa, como vidro ou água</td><td>Refração, Transmitância, Transmissão</td></tr><tr><td><strong>Translucência</strong></td><td>Translucência de parede fina, como papel ou folhas</td><td>Translúcido</td></tr><tr><td><strong>Emissão</strong> (Avançado)</td><td>Cor de emissão, intensidade e mapas</td><td>Emissor, Autoiluminação, Potência, Luminância</td></tr><tr><td><strong>Verniz (clear coat)</strong> (Avançado)</td><td>Camada de verniz, como pintura automotiva</td><td></td></tr></tbody></table>

As importações apenas de materiais também expõem **Dimensões** (Largura / Profundidade / Altura) do material.

## Mapas

Em cada slot de mapa você pode:

* Clicar para **Procurar arquivo de imagem**
* **Arrastar e soltar** uma textura do explorador de arquivos no slot
* Inspecionar resolução, canais e tamanho do arquivo na dica do mapa

Arquivos ausentes aparecem como **Não encontrado**. As texturas incorporadas são marcadas de acordo.

## Automações (Studio / Creator)

Ative **Automações** e clique em **Configurar** para criar regras como “se o nome começa com …, definir a Rugosidade como …”.

Detalhes completos: [Automações](/v2-pt-br/edicao/materials/material-automations.md)

## Atribuição de materiais

1. Clique em **Atribuir material** no cartão de um material (balde de tinta).
2. Clique em uma malha na [visualização](/v2-pt-br/edicao/viewport.md)

**ou**

* Use o menu de material da [Estrutura](/v2-pt-br/edicao/outliner.md) (**Atribuir ao nó** / **Atribuir à malha**).

<figure><img src="https://1354543875-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZAOwRgFYfkt7wfShKvHI%2Fuploads%2Fgit-blob-19ca2b6f373f8fd89fb7eb27e62f85f4498d2a91%2Fassign-material.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
