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# Automações de materiais

{% hint style="success" icon="rocket-launch" %}
Recurso do **Studio / Creator**. As automações exigem uma licença válida do Studio ou do Creator.
{% endhint %}

As automações aplicam transformações baseadas em regras aos materiais. Elas são ideais quando os assets vêm de muitas fontes e você quer exportações consistentes.

## Ativar e configurar

1. Abra a aba [**Materiais**](/v2-pt-br/edicao/materials.md).
2. Ative **Automações**.
3. Clique em **Configurar**.
4. Crie regras com **condições** e **ações**.

<figure><img src="https://1354543875-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZAOwRgFYfkt7wfShKvHI%2Fuploads%2Fgit-blob-b3c6e657d95231c98a40aa45a9b1fb6f152cd12c%2Fmaterial_automations.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Como as regras funcionam

Cada automação é, em linhas gerais:

**Quando estas condições forem verdadeiras… → … faça isto**

Exemplos de condições (como aparecem na interface):

* O nome **contém** / **não contém** / **começa com** / **termina com**
* Uma propriedade **é** / **não é** um valor
* Um slot de mapa está **vazio** / **não vazio**, **é preta** / **é branca**, o caminho **é absoluto** / **é relativo**

Exemplos de ações:

* Definir **Rugosidade**, **Metalicidade** ou outras propriedades numéricas
* Atribuir mapas ou ajustar campos de material relacionados disponíveis na lista de ações

## Exclusão por material

No cartão de um material, escolha **Excluir das automações** para que esse material seja ignorado. Use **Incluir nas automações** para incluí-lo de novo.

## Predefinições

Salve as automações dentro de uma [predefinição](/v2-pt-br/edicao/presets.md) para que as mesmas regras sejam executadas na interface gráfica e pela [interface de linha de comando](/v2-pt-br/exportacao/command-line-interface.md) (`--preset`).

## Exemplo de fluxo de trabalho

1. Crie uma regra: se o nome **começa com** `wood`, defina **Rugosidade** como `0.6`.
2. Crie outra: se o nome **contém** `metal`, defina **Metalicidade** como `1`.
3. Salve como sua predefinição padrão.
4. Solte uma pasta de assets mistos (lote) ou execute `convert --preset …` em uma biblioteca.
