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# Criadores de conteúdo

Muitas bibliotecas de assets distribuem pacotes com organização e nomenclatura previsíveis. O menu **Criadores** do Transmutr aplica dicas de importação otimizadas para que materiais, escala e mapas entrem corretamente.

## Abrir o menu Criadores

1. Na tela de seleção de arquivos, abra a lista suspensa ao lado de “*Procurar arquivo*”.
2. Escolha um criador e selecione os arquivos que esse criador espera (veja abaixo).

<figure><img src="https://1354543875-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZAOwRgFYfkt7wfShKvHI%2Fuploads%2Fgit-blob-4186044ee81ffa19b8b136bd5f93bcdbf827b963%2Fcreators.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Criadores compatíveis

### Modelos 3D

| Criador             | Entrada típica          |
| ------------------- | ----------------------- |
| Graswald / GScatter | FBX (pacote de DCC)     |
| Humano              | FBX                     |
| Poliigon            | FBX                     |
| Poly Haven          | FBX                     |
| Textures.com        | FBX ou OBJ              |
| Quixel Megascans    | Enviar do Quixel Bridge |

### Materiais

| Criador      | Entrada típica                                       |
| ------------ | ---------------------------------------------------- |
| ambientCG    | Material MTLX                                        |
| cgbookcase   | Mapas de imagem (fluxo de metalicidade / rugosidade) |
| Poliigon     | Mapas de imagem                                      |
| Poly Haven   | ZIP de texturas                                      |
| Textures.com | Mapas de imagem                                      |

### Quixel Megascans

O Transmutr pode receber assets do Megascans diretamente do **Quixel Bridge** por um socket de rede local.

#### Configuração única do Bridge

1. Instale e abra o [Quixel Bridge](https://quixel.com/bridge).
2. Selecione um asset e abra **Export**.
3. Defina o destino da exportação como **Custom Socket Export** (às vezes identificado como Custom Export, com opções de socket / porta).
4. Defina a **porta** com o mesmo valor configurado no Transmutr (padrão **24981**).
5. No Transmutr, abra **Opções → Ferramentas externas** e confirme que a **Porta de rede do Megascans Bridge** corresponde à do Bridge.

#### Importar um asset

1. Deixe o Transmutr aberto na tela de seleção de arquivos (ou com modelos já carregados, se você usa o Studio ou o Creator).
2. No Bridge, clique em **Export** no asset.
3. O Transmutr recebe o asset automaticamente. Um seletor pode aparecer para você escolher variantes ou LODs.
4. Confirme a importação. O Transmutr aplica escala e mapeamentos de material adequados ao Megascans.

<figure><img src="https://1354543875-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZAOwRgFYfkt7wfShKvHI%2Fuploads%2Fgit-blob-fca2ede43008a2c3abadefcb4985d5eadea543a1%2Fmegascans-export-help.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" icon="rocket-launch" %}
**Transmutr Studio / Creator:** importe vários assets e variantes do Megascans de uma só vez. Com uma licença padrão, apenas o primeiro asset/variante é importado.
{% endhint %}

## Dicas

* Prefira o menu Criadores a uma procura genérica quando o pacote vier de uma biblioteca listada. A importação genérica pode deixar mapas ou a escala de fora.
* Depois da importação, confira a aba **Materiais** e a **visualização** no modo **Renderização** para verificar os mapas PBR.
* Salve uma **predefinição** se você repetir os mesmos ajustes pós-importação para uma determinada biblioteca.

{% hint style="info" %}
O suporte aos criadores melhora com o tempo, conforme as bibliotecas atualizam os pacotes. Se um pacote novo for importado incorretamente, entre em contato com <transmutr@lindale.io> e envie uma amostra.
{% endhint %}
