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# Materiais

O separador **Materiais** lista todos os materiais do modelo carregado (ou os materiais criados numa sessão apenas de materiais). Expanda o cartão de um material para editar as propriedades PBR e os mapas.

<figure><img src="https://478081107-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK4TlVzmbK0ZLzmraJbL3%2Fuploads%2Fgit-blob-c180a3e29bd7da427c738c6f5ec98ad346f12483%2Fpbr_material.webp?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Lista de materiais

* Clique no nome de um material para expandir ou recolher as respetivas definições.
* **Novo material** cria um material vazio que pode preencher e atribuir a um objeto.
* Para entradas do SketchUp (`.skp`), **Substituir materiais do SketchUp** controla se o Transmutr substitui os materiais existentes do SketchUp na exportação.

### Ações por material

<table><thead><tr><th width="327">Ação</th><th>Função</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Repor</strong></td><td>Restaurar o material para o estado importado</td></tr><tr><td><strong>Incluir nas automatizações / Excluir das automatizações</strong></td><td>Incluir ou excluir das automatizações do Studio / Creator</td></tr><tr><td><strong>Atribuir material</strong> (balde de tinta)</td><td>Pintar este material em malhas na pré-visualização ou na Estrutura</td></tr><tr><td><strong>Duplicar</strong> / <strong>Eliminar</strong></td><td>Copiar ou remover o material</td></tr></tbody></table>

## Propriedades do material

<table data-search="true"><thead><tr><th width="222">Propriedade</th><th width="284">Descrição</th><th>Sinónimos</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Cor/Difuso</strong></td><td>Cor de base e mapa opcional</td><td>Albedo, Cor</td></tr><tr><td><strong>Bump</strong> / <strong>Normal</strong></td><td>Mapeamento de altura ou de normal</td><td>Normal: Tangente, Dot3<br>Bump: Altura</td></tr><tr><td><strong>Metalicidade</strong></td><td>Valor / mapa do fluxo metálico</td><td></td></tr><tr><td><strong>Rugosidade</strong> / <strong>Glossiness</strong></td><td>Rugosidade dos reflexos</td><td></td></tr><tr><td><strong>Máscara</strong></td><td>Máscara de recorte, como o contorno de uma folha</td><td>Opacidade, Recorte, Área de recorte, Alfa</td></tr><tr><td><strong>Transparência</strong></td><td>Transparência refrativa, como vidro ou água</td><td>Refração, Transmitância, Transmissão</td></tr><tr><td><strong>Translucidez</strong></td><td>Translucidez de parede fina, como papel ou folhas</td><td>Translúcido</td></tr><tr><td><strong>Emissão</strong> (Avançado)</td><td>Cor de emissão, intensidade e mapas</td><td>Emissor, Autoiluminação, Potência, Luminância</td></tr><tr><td><strong>Verniz (clear coat)</strong> (Avançado)</td><td>Camada de verniz, como a pintura de um automóvel</td><td></td></tr></tbody></table>

As importações apenas de materiais também expõem **Dimensões** (Largura / Profundidade / Altura) do material.

## Mapas

Em cada slot de mapa pode:

* Clicar para **Procurar ficheiro de imagem**
* **Arrastar e largar** uma textura do Explorador de Ficheiros para o slot
* Consultar a resolução, os canais e o tamanho do ficheiro na dica do mapa

Os ficheiros em falta aparecem como **Não encontrado**. As texturas incorporadas são assinaladas em conformidade.

## Automatizações (Studio / Creator)

Ative as **Automatizações** e clique em **Configurar** para criar regras como «se o nome começa por …, definir a Rugosidade como …».

Detalhes completos: [Automatizações](/v2-pt/edicao/materials/material-automations.md)

## Atribuir materiais

1. Clique em **Atribuir material** no cartão do material (balde de tinta).
2. Clique numa malha na [pré-visualização](/v2-pt/edicao/viewport.md)

**ou**

* Utilize o menu de materiais da [Estrutura](/v2-pt/edicao/outliner.md) (**Atribuir ao nó** / **Atribuir à malha**).

<figure><img src="https://478081107-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK4TlVzmbK0ZLzmraJbL3%2Fuploads%2Fgit-blob-19ca2b6f373f8fd89fb7eb27e62f85f4498d2a91%2Fassign-material.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
