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# Proxies

Os proxies mantêm o SketchUp fluido ao colocar um **marcador de posição leve** no `.skp`, enquanto o motor de renderização carrega um ficheiro complementar em **alta resolução**.

{% hint style="info" %}
Quando exporta como proxy, importe o `.skp` gerado **como um componente** para outro modelo. Evite abrir o `.skp` do proxy como ficheiro de trabalho autónomo.
{% endhint %}

<div><figure><img src="https://478081107-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK4TlVzmbK0ZLzmraJbL3%2Fuploads%2Fgit-blob-72812ed7dcf7ddedeb2c47786e09afacb0a376cd%2Fblobs_proxies.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p>Marcadores de posição de blobs</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://478081107-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK4TlVzmbK0ZLzmraJbL3%2Fuploads%2Fgit-blob-789bb47b10333a3fc1975ac9a4c81e988056bd3b%2Fblob_render.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p><em>Proxies renderizados</em></p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://478081107-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK4TlVzmbK0ZLzmraJbL3%2Fuploads%2Fgit-blob-19daf1afd69b2cd0d44e8dbd97e37fcfe3059039%2Fbillboards_proxies.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p>Marcadores de posição de billboard (cruzado e virado para a câmara)</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://478081107-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK4TlVzmbK0ZLzmraJbL3%2Fuploads%2Fgit-blob-e7b1a5d1245dc41e20e18fbef3230e5a90e7f696%2Fbillboards_render.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p><em>Proxies renderizados</em></p></figcaption></figure></div>

## Motores de renderização suportados

<table><thead><tr><th width="111">Motor</th><th>O que o Transmutr escreve</th><th>Requisito</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>V-Ray</strong></td><td><code>.vrmesh</code> junto ao ficheiro do SketchUp</td><td>Caminho do <code>ply2vrmesh</code> do V-Ray nas Opções</td></tr><tr><td><strong>Enscape</strong></td><td>Asset em resolução total registado na Asset Library local do Enscape, ligado a partir do <code>.skp</code></td><td>Caminho do importador em lote do Enscape + configuração única da Asset Library</td></tr></tbody></table>

Pode ativar os proxies do V-Ray e do Enscape ao mesmo tempo. Nesse caso, um único marcador de posição `.skp` liga-se a ambos.

{% hint style="warning" %}
**Os proxies do Thea não estão disponíveis no Transmutr v2.**
{% endhint %}

#### Enscape Asset Library

Ao contrário do V-Ray (que escreve um ficheiro complementar `.vrmesh` junto ao ficheiro do SketchUp), um proxy do Enscape **regista o modelo em alta resolução na Asset Library local do Enscape**. O `.skp` exportado conserva apenas o marcador de posição leve e uma referência a esse asset da biblioteca.

Quando coloca o componente num modelo do SketchUp e renderiza com o Enscape, o Enscape carrega o asset em resolução total a partir da biblioteca, pelo que a pré-visualização do SketchUp se mantém leve enquanto a renderização utiliza a geometria e os materiais detalhados.

{% hint style="info" %}
O asset fica na biblioteca do Enscape nessa máquina. Quem abrir o ficheiro do SketchUp sem o mesmo asset na biblioteca local continua a ver o marcador de posição, mas o Enscape não encontra o modelo em alta resolução até o asset estar disponível na respetiva biblioteca (por exemplo, depois de executar a mesma exportação, ou de partilhar o asset pelos fluxos habituais da biblioteca do Enscape).
{% endhint %}

## Tipos de marcador de posição

O marcador de posição é o que o SketchUp mostra na pré-visualização:

<table><thead><tr><th width="239">Tipo</th><th>Descrição</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Billboard (cruzado)</strong></td><td>Dois planos com textura cruzados, com renderizações automáticas do modelo</td></tr><tr><td><strong>Billboard (virado para a câmara)</strong></td><td>Um único plano com textura que está sempre virado para a câmara</td></tr><tr><td><strong>Blobs</strong></td><td>Invólucros convexos em torno das malhas que marcou como blobs na Estrutura</td></tr><tr><td><strong>Caixa delimitadora (wireframe)</strong></td><td>O mais leve: apenas arestas em torno dos limites do modelo</td></tr><tr><td><strong>Caixa delimitadora (faces)</strong></td><td>Caixa opaca com o tamanho do modelo</td></tr><tr><td><strong>Omissão de faces</strong></td><td>Conserva uma fração das faces (defina a <strong>Proporção de faces</strong>) e preserva os materiais</td></tr><tr><td><strong>Geometria simplificada</strong></td><td>Utiliza a malha simplificada como marcador de posição; os motores de renderização continuam a usar a resolução total</td></tr></tbody></table>

### Fluxo de trabalho dos blobs

1. Na Estrutura, utilize **Criar blob** nas malhas que devem definir volumes.
2. Ative **Mostrar blobs** na pré-visualização para ver o resultado.
3. Em Exportar → Proxy, escolha **Blobs**.

## Caminhos dos conversores

Se o Transmutr não encontrar o conversor do V-Ray ou do Enscape, abra **Opções → Ferramentas externas** e procure o executável. O Enscape também exige uma configuração única da Asset Library na primeira vez que exporta um proxy do Enscape.
