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# Criadores de conteúdo

Muitas bibliotecas de assets distribuem pacotes com estruturas e nomes previsíveis. O menu **Criadores** do Transmutr aplica indicações de importação otimizadas, para que os materiais, a escala e os mapas entrem corretamente.

## Abrir o menu Criadores

1. No ecrã de seleção de ficheiros, abra a lista pendente junto a «*Procurar ficheiro*».
2. Escolha um criador e selecione os ficheiros que esse criador espera (veja abaixo).

<figure><img src="https://478081107-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK4TlVzmbK0ZLzmraJbL3%2Fuploads%2Fgit-blob-4186044ee81ffa19b8b136bd5f93bcdbf827b963%2Fcreators.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Criadores suportados

### Modelos 3D

| Criador             | Entrada habitual                 |
| ------------------- | -------------------------------- |
| Graswald / GScatter | FBX (pacote DCC)                 |
| Humano              | FBX                              |
| Poliigon            | FBX                              |
| Poly Haven          | FBX                              |
| Textures.com        | FBX ou OBJ                       |
| Quixel Megascans    | Enviar a partir do Quixel Bridge |

### Materiais

| Criador      | Entrada habitual                                  |
| ------------ | ------------------------------------------------- |
| ambientCG    | Material MTLX                                     |
| cgbookcase   | Mapas de imagem (fluxo metalicidade / rugosidade) |
| Poliigon     | Mapas de imagem                                   |
| Poly Haven   | ZIP de texturas                                   |
| Textures.com | Mapas de imagem                                   |

### Quixel Megascans

O Transmutr pode receber assets do Megascans diretamente a partir do **Quixel Bridge**, através de um socket de rede local.

#### Configuração única do Bridge

1. Instale e abra o [Quixel Bridge](https://quixel.com/bridge).
2. Selecione um asset e abra **Export**.
3. Defina o destino de exportação como **Custom Socket Export** (por vezes identificado como Custom Export, com opções de socket / porta).
4. Defina a **porta** para o mesmo valor configurado no Transmutr (por omissão **24981**).
5. No Transmutr, abra **Opções → Ferramentas externas** e confirme que a **Porta de rede do Megascans Bridge** coincide com a do Bridge.

#### Importar um asset

1. Deixe o Transmutr aberto no ecrã de seleção de ficheiros (ou com modelos já carregados, se utilizar o Studio ou o Creator).
2. No Bridge, clique em **Export** no asset.
3. O Transmutr recebe o asset automaticamente. Pode aparecer um seletor para escolher variantes ou LOD.
4. Confirme a importação. O Transmutr aplica uma escala e mapeamentos de material adequados ao Megascans.

<figure><img src="https://478081107-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK4TlVzmbK0ZLzmraJbL3%2Fuploads%2Fgit-blob-fca2ede43008a2c3abadefcb4985d5eadea543a1%2Fmegascans-export-help.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" icon="rocket-launch" %}
**Transmutr Studio / Creator:** importe vários assets e variantes do Megascans de uma só vez. Com uma licença normal, só é importado o primeiro asset ou variante.
{% endhint %}

## Dicas

* Prefira o menu Criadores a uma procura genérica quando o pacote vem de uma biblioteca listada. A importação genérica pode ignorar mapas ou a escala.
* Depois da importação, verifique o separador **Materiais** e a **pré-visualização** no modo **Renderização** para confirmar os mapas PBR.
* Guarde uma **predefinição** se repetir os mesmos ajustes depois da importação para uma determinada biblioteca.

{% hint style="info" %}
O suporte a criadores melhora ao longo do tempo, à medida que as bibliotecas atualizam os pacotes. Se um pacote novo for importado incorretamente, contacte <transmutr@lindale.io> com uma amostra.
{% endhint %}
