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# Formatos suportados

O Transmutr aceita modelos 3D, imagens de textura, ficheiros ZIP e pastas.

## Modelos 3D

<table><thead><tr><th width="326">Extensão</th><th>Notas</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>.skp</code></td><td>Modelos do SketchUp</td></tr><tr><td><code>.fbx</code></td><td>Autodesk FBX</td></tr><tr><td><code>.obj</code></td><td>Wavefront OBJ</td></tr><tr><td><code>.gltf</code> / <code>.glb</code></td><td>glTF 2.0</td></tr><tr><td><code>.usd</code> / <code>.usda</code> / <code>.usdc</code> / <code>.usdz</code></td><td>Universal Scene Description</td></tr><tr><td><code>.dae</code></td><td>Collada</td></tr><tr><td><code>.3ds</code></td><td>3D Studio</td></tr><tr><td><code>.stl</code></td><td>Stereolithography</td></tr></tbody></table>

## Imagens (materiais)

Utilize estas extensões ao converter **apenas materiais** ou ao atribuir mapas no separador Materiais:

`.png`, `.jpg` / `.jpeg`, `.bmp`, `.gif`, `.tif` / `.tiff`, `.tga`, `.dds`, `.hdr`, `.exr`

## Ficheiros ZIP e pastas

<table><thead><tr><th width="153">Entrada</th><th>Comportamento</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>.zip</code></td><td>O Transmutr extrai o ficheiro ZIP e carrega os modelos (e as texturas) que estão lá dentro. São suportados ZIP aninhados.</td></tr><tr><td>Pasta</td><td>Com o <strong>Transmutr Studio/Creator</strong>, largar uma pasta carrega cada modelo aninhado em separadores distintos.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Apenas são suportados ficheiros ZIP. RAR, 7z e formatos semelhantes não o são.
{% endhint %}

## Pacotes específicos de criadores

Alguns mercados enviam assets em pacotes que precisam de um caminho de importação especial (por exemplo, materiais `.mtlx` do ambientCG). Prefira o menu **Criadores** para o Transmutr aplicar as indicações de importação corretas.

## Formato de exportação

O Transmutr exporta sempre ficheiros **`.skp` do SketchUp**. A versão do SketchUp do resultado escolhe-se nas **Opções**. São criados ficheiros complementares opcionais quando ativa os **proxies** (`.vrmesh` do V-Ray, assets do Enscape, mapas de textura copiados).
