> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://help.transmutr.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://help.transmutr.com/v2-vi/chinh-sua/viewport.md).

# Khung nhìn

Khung nhìn là bản xem trước trực tiếp của mô hình hoặc vật liệu đã tải.

<figure><img src="https://3580856375-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFIPXuHXEKjLPujSw1IGf%2Fuploads%2Fgit-blob-750e707f9978cc6de3e6f9e377f56e3162bc4f7e%2FScreenshot%202026-08-13%20165614.png?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Điều khiển camera

<table><thead><tr><th width="194">Thao tác</th><th>Điều khiển</th></tr></thead><tbody><tr><td>Xoay (orbit)</td><td>Nút giữa chuột (kiểu SketchUp)</td></tr><tr><td>Di chuyển (pan)</td><td>Shift + nút giữa chuột</td></tr><tr><td>Thu phóng</td><td>Con lăn chuột</td></tr><tr><td>Thu phóng toàn bộ (Zoom Extents)</td><td>Nút <strong>Thu phóng toàn bộ (Zoom Extents)</strong></td></tr><tr><td>Nhìn tự do</td><td>Giữ <strong>nút chuột phải</strong> và di chuyển chuột</td></tr><tr><td>Bay</td><td><strong>W / A / S / D</strong> khi đang điều hướng</td></tr><tr><td>Tốc độ bay</td><td>Phím mũi tên <strong>Up / Down</strong></td></tr></tbody></table>

## Chế độ xem trước (mô hình hình học) <a href="#preview-modes-geometry-models" id="preview-modes-geometry-models"></a>

<table><thead><tr><th width="191">Chế độ</th><th>Những gì bạn thấy</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>SketchUp</strong></td><td>Khung nhìn đổ bóng giống SketchUp, có cạnh khi áp dụng</td></tr><tr><td><strong>Đơn sắc</strong></td><td>Vẻ ngoài như đất sét, ẩn vật liệu để bạn đánh giá hình dáng và khối tích</td></tr><tr><td><strong>Render</strong></td><td>Bản xem trước PBR chân thực, phù hợp để kiểm tra vật liệu</td></tr></tbody></table>

### Môi trường (chế độ Render) <a href="#environments-render-mode" id="environments-render-mode"></a>

Ở chế độ **Render**, hãy chọn một môi trường để thay đổi ánh sáng: Căn hộ, Thành phố, Bình minh, Rừng, Sảnh, Ban đêm, Công viên, Studio, Hoàng hôn, Nhà kho.

## Công tắc hiển thị

<table><thead><tr><th width="257">Công tắc</th><th>Mục đích</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Hiển thị hình người tỷ lệ</strong></td><td>Hình người kiểu SketchUp để đối chiếu tỷ lệ</td></tr><tr><td><strong>Hiển thị khung dây</strong></td><td>Phủ mọi cạnh mesh để kiểm tra cấu trúc lưới</td></tr><tr><td><strong>Hiển thị blob</strong></td><td>Xem các khối blob dùng cho loại proxy Blob</td></tr></tbody></table>

## Xem trước chỉ vật liệu

Khi bạn chuyển đổi [texture không kèm hình học](/v2-vi/nhap/materials-only.md), khung nhìn có bản xem trước **Hình cầu** và **Mặt phẳng** thay cho mesh. Các công tắc chỉ dành cho hình học (khung dây, hình người tỷ lệ, blob, Outliner) được ẩn.

## Tương tác với vật liệu

* Khi tab **Vật liệu** đang mở, nhấp vào một đối tượng để xác định vật liệu của nó.
* Dùng công cụ thùng sơn **Gán vật liệu**, rồi nhấp một mesh trong khung nhìn để gán. Bạn cũng có thể gán từ Outliner.

<figure><img src="https://3580856375-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFIPXuHXEKjLPujSw1IGf%2Fuploads%2Fgit-blob-19ca2b6f373f8fd89fb7eb27e62f85f4498d2a91%2Fassign-material.gif?alt=media" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
