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# 代理

代理通过在 `.skp` 中放入**轻量级占位**，同时让渲染器载入**高分辨率**伴随文件，使 SketchUp 保持响应。

{% hint style="info" %}
导出为代理时，请将生成的 `.skp` **作为组件**导入到另一个模型中。避免将代理 `.skp` 作为独立的工作文件打开。
{% endhint %}

<div><figure><img src="https://2686882007-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FCrmldPtSroWcqXbne9bu%2Fuploads%2Fgit-blob-72812ed7dcf7ddedeb2c47786e09afacb0a376cd%2Fblobs_proxies.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p>包络体占位</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://2686882007-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FCrmldPtSroWcqXbne9bu%2Fuploads%2Fgit-blob-789bb47b10333a3fc1975ac9a4c81e988056bd3b%2Fblob_render.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p><em>渲染后的代理</em></p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2686882007-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FCrmldPtSroWcqXbne9bu%2Fuploads%2Fgit-blob-19daf1afd69b2cd0d44e8dbd97e37fcfe3059039%2Fbillboards_proxies.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p>广告牌占位（十字交叉和始终面向相机）</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://2686882007-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FCrmldPtSroWcqXbne9bu%2Fuploads%2Fgit-blob-e7b1a5d1245dc41e20e18fbef3230e5a90e7f696%2Fbillboards_render.webp?alt=media" alt=""><figcaption><p><em>渲染后的代理</em></p></figcaption></figure></div>

## 支持的渲染器

<table><thead><tr><th width="111">渲染器</th><th>Transmutr 写入的内容</th><th>要求</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>V-Ray</strong></td><td>SketchUp 文件旁的 <code>.vrmesh</code></td><td>在选项中设置 V-Ray 的 <code>ply2vrmesh</code> 路径</td></tr><tr><td><strong>Enscape</strong></td><td>在 Enscape 本地资源库中注册的全分辨率资源，并由 <code>.skp</code> 链接</td><td>Enscape 批量导入程序的路径，以及一次性的资源库配置</td></tr></tbody></table>

您可以同时启用 V-Ray 和 Enscape 代理。在这种情况下，单个 `.skp` 占位会链接到两者。

{% hint style="warning" %}
**Transmutr v2 不提供 Thea 代理。**
{% endhint %}

#### Enscape 资源库

与 V-Ray（在 SketchUp 文件旁写入 `.vrmesh` 伴随文件）不同，Enscape 代理会**在 Enscape 的本地资源库中注册高分辨率模型**。导出的 `.skp` 只保留轻量级占位以及对该资源库资源的引用。

当您将组件放置到 SketchUp 模型中并用 Enscape 渲染时，Enscape 会从资源库载入全分辨率资源，因此 SketchUp 视口保持轻量，而渲染使用详细的几何体和材质。

{% hint style="info" %}
该资源位于那台计算机上的 Enscape 资源库中。任何打开该 SketchUp 文件但没有相同本地资源库资源的人，仍然能看到占位，但在该资源进入其资源库之前（例如他们运行相同的导出之后，或您通过 Enscape 常用的资源库流程共享该资源），Enscape 将找不到高分辨率模型。
{% endhint %}

## 占位类型

占位是 SketchUp 在视口中显示的内容：

<table><thead><tr><th width="239">类型</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>广告牌（十字交叉）</strong></td><td>两个十字交叉的带纹理平面，上面是自动生成的模型渲染图</td></tr><tr><td><strong>广告牌（始终面向相机）</strong></td><td>始终面向相机的单个带纹理平面</td></tr><tr><td><strong>包络体</strong></td><td>围绕您在大纲中标记为包络体的网格显示的凸包外壳</td></tr><tr><td><strong>边界框（线框）</strong></td><td>最轻量：仅在模型范围周围显示边线</td></tr><tr><td><strong>边界框（面）</strong></td><td>与模型尺寸一致的不透明方盒</td></tr><tr><td><strong>略过面</strong></td><td>随机移除部分面以提升性能（设置<strong>面比例</strong>），并保留材质</td></tr><tr><td><strong>简化几何体</strong></td><td>使用简化网格作为占位；渲染器仍使用全分辨率</td></tr></tbody></table>

### 包络体工作流程

1. 在大纲中，对应当定义体块的网格使用**创建包络体**。
2. 在视口中启用**显示包络体**进行预览。
3. 在导出 → 代理中，选择**包络体**。

## 转换器路径

如果 Transmutr 找不到 V-Ray 或 Enscape 转换器，请打开**选项 → 外部工具**并浏览到可执行文件。首次导出 Enscape 代理时，Enscape 还需要一次性的资源库配置。
