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# 僅材質

Transmutr 可以轉換**不含任何幾何體的材質**。這適合從紋理組建立 SketchUp／彩現器材質庫。

<figure><img src="https://130293220-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F6iM39Fu7IHo8ZZFF3lma%2Fuploads%2Fgit-blob-2f2eaddf152f155873d66f8318287fbea38908b0%2F6a1023a04fd8fd2eacb0d2e8.gif?alt=media" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

## 運作方式

1. 在檔案選擇畫面中，瀏覽或拖放**紋理圖片檔案**（以及選用的貼圖 ZIP），而不是 3D 模型。
2. Transmutr 會建立新材質，並**依檔名將貼圖對應到各個欄位**（顏色／漫反射、法線、粗糙度、金屬度等）。
3. 會出現**材質匯入**確認畫面，讓您修正任何對應錯誤的欄位。
4. 確認。您會進入只有**材質**分頁的編輯階段（沒有幾何體分頁或大綱）。
5. 在預覽區的**球體**或**平面**上預覽材質，調整設定，然後**匯出**。

{% hint style="info" %}
僅材質的工作階段匯出時，會寫入包含這些材質的 SketchUp 檔案。您也可以從內容創作者選單，以創作者的材質包作為起點。
{% endhint %}

## 讓貼圖正確對應的提示

* 在檔名中保留標準後綴（`_Diffuse`、`_Normal`、`_Roughness`、`_Metalness`、`_AO` 及類似名稱）。
* 將同一材質的所有貼圖一起拖放，讓 Transmutr 把它們歸為單一材質。
* 匯入後，將預覽切換到**彩現**模式，以判斷反射與法線。
* 如果您總是需要相同的後處理（例如名稱包含 `wood` 時，強制將粗糙度設為某個值），請使用**自動化**（Studio／Creator）。

## 相關內容

* [材質](/v2-zh-tw/bian-ji/materials.md)
* [支援的格式](/v2-zh-tw/hui-ru/supported-formats.md)
